2017年2月19日 星期日

物理傷害與治療

物理傷害與治療

眩暈Stun

一個眩暈攻擊(knock out),電擊,摔倒或其他都可以使其眩暈1d6輪,被眩暈者可以招架或閃避,但是不能攻擊。守密人可以把眩暈作為特殊或者是重擊的結果。眩暈可能或可能不損失生命值。

休克Shock

當調查員受到一次等於或超過當前hp一半傷害,進行體質(CON)*5的鑒定,失敗則昏迷。 

昏迷Unconsciousness

當調查員擁有1點或者2點生命值時,他/她自動昏迷倒下,並且再也無法主動參與遊戲。儘管仍活著,他/她不會醒來直到生命值恢復到3點或更高。KP可以自己決定一個可選擇的昏迷範圍。
時間可能會治療傷害到足以使調查員搖晃著起來,或者一個成功的急救,醫療鑒定。

死亡Death

當調查員的生命值掉到0點或者負數,如果他/她的生命值沒有在下一個戰鬥輪的結束前回復到至少1點,他、她就死亡了。在這幾秒鐘裡,你的隊友可以阻止你死亡。詳細見下面的治療。

治療Healing

所有活著的生物都會自動治療。在遊戲中,一個調查員再生1D3點生命值每遊戲周直到所有生命值回滿。急求和醫學技能可以加速恢復。

急救,醫學First Aid,Medicine

對一個傷口進行一次成功急救或者醫學鑒定可以立即回復1D3的生命值。因此,一個調查員可以為不同攻擊和意外造成的傷口各進行一次急救或醫學鑒定。
一個人可以由當場急救在本輪結束回復1d3,之後1星期自然回復1d3,醫療呵護回復1d33d3。之後每週醫療需檢定否則無加值。
生命值無法超過體型和體質決定的最大生命值。

脫離死亡Back from Death

如果在在下一個戰鬥輪結束前,一個快要死的調查員可以接受一個的急救或者醫學鑒定,並且如果這個行動增加了臨死調查員的現有生命到至少1點,那麼他就沒死。

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