2017年2月19日 星期日

行動

行動
一個行動在通常環境下可以自動成功,但是處理一個危機則不行,例如一個需要投點的攻擊。大多數這樣的投點都使用D100。百分比投點是遊戲的基礎。其他類型的投點通常用來幫助決定角色屬性或者攻擊造成的傷害。

自動行動Automatic Actions
日常的體力或者智力行動在一個日常的環境下總是成功。走路,說話,或者看,聽都沒有需要投點的必要,也沒有為平常的技能使用投點的必要。但是日常可能在某一時刻變成特別的。

特別的環境Extraordinary Circumstances
嘗試在危險的狀況,決定性的仔細觀察,或者需要需要注意力的情況下實行日常行動或者使用技能需要用投點解決。
技能,比如操作飛機,攀爬和霰彈槍這些本身就引人注目的或者徹底的危險行為,慣例需要投點,不管你什麼時候使用它。
KP可以決定什麼時候或者什麼東西需要投點。這可能是個技能鑒定,一個角色屬性鑒定(也許為了改變特殊情況),或者一個角色對應的對抗鑒定。

D100鑒定D100 Rolls
用來決定調查員的一個技能或者屬性鑒定是否成功,玩家通常進行D100鑒定。KP幫非玩家角色進行鑒定。如果結果等於或者小於調查員的百分比技能,這個行動就成功了。這以外則行動失敗。(例外:一個結果為00的鑒定必然失敗。)當失敗時,KP通常規定在進行另一次嘗試前必須間隔一段時間。KP決定適合的間隔。

對抗鑒定Resistance Table Rolls
當在一名角色與一名角色與另一名角色對抗時,使用對抗表。在表格頂端找到主動/進攻方屬性對應的數字。然後在表格左邊找到被動方/防禦方屬性對應的數字。這兩個數字相對應的概率就是最高的進行D100鑒定時主動方成功的概率。
相同或者不同的屬性可以用來進行對抗鑒定。比如,如果一名調查員嘗試將隊友搬到安全地方,合適的可能是將搬運者的力量(STR)與朋友的體型(SIZ)進行對抗。

冒險經歷的獎勵Rewards of Experience
角色扮演中一個非常開心的事就是一名調查員的進步。一個技能百分比的增長是顯而易見的,因為一個技能被使用越多,調查員就在這方面越擅長。當調查員解決秘密,克服挑戰,以及提升技能,玩家可以記住這些變化的環境,以便之後欣賞它們。

技能的鑒定The Skill Check
pc使用技能成功時,如果kp認為他從成功中學到了什麼,就可以讓pc進行標記。
即便成功次數再多,同一個技能在成長之前只能標記一次。
通常一個場景或幾個場景之後,kp會要求pc對這些技能進行成長檢定。
當進行成長檢定時,對每個標記的技能骰d100
當結果大於自己當前技能值,調查員可以投1d10加到自己的技能上。
如果失敗就是沒有學到東西。
克蘇魯神話技能不能成長。

90%能力
如果在一場遊戲中,調查員的一個技能成長到90%或以上,可以增加2d6san值到當前san值上。這個獎勵代表當掌握一項技能時的訓練與得到的自信。

 

 

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