2017年2月19日 星期日

瘋狂的治療

瘋狂的治療

  臨時瘋狂會迅速結束,所以安排詳盡的治療計劃是沒有意義的,只要注意別讓他再遭到同樣的心理衝擊就行;另一方面,對永久瘋狂的治療大多已沒有任何意義,因為根據定義,就算讓角色住進再好的醫院,他也永遠不會恢復——永久瘋狂的範圍和持續時間完全由守秘人決定,治療是根本不管用的。只有不定時瘋狂,才真正地提供了可以干預和治療的機會。
  1d6個遊戲月後,在沒有再次遭到心理創傷的危險、並得到守秘人同意的情況下,陷入不定時瘋狂的角色可以找到足夠他重新復歸社會的心理平衡。有三種護理可以幫助角色達到要求:在選擇的時候,守秘人和玩家需要考慮該角色的資產、他的朋友和親戚,還有他自己告別過去、重新開始人生的決心。

  家庭護理
  最好的護理,就是在家或一個類似的溫暖場所,受到友好、溫柔的護理,護理還不會被其他患者的需要所干擾。在有「心理分析」或抗精神病藥物治療的情況下,為遊戲中的每個月投d10001-95表示成功,角色因「心理分析」或抗精神病藥物而增加1d3點理智值,無論使用哪種方法都行(但兩種的效果不能疊加)。96-00表示心理分析師處理錯誤或角色拒絕用藥,該角色失去1d6點理智值,而且病情在下個遊戲月中也不會好轉。

  被精神病院收容
  次佳的護理,就是送入精神病院。這樣做需要花的錢比較少,在有些州還是免費的,和家庭護理相比有一些價格優勢。但在遊戲的各個時代(1920年代、1930年代、現代)中,這些機構的素質參差不齊,甚至還可能有潛在的危害性。好的機構會給患者提供試驗性的、先進的治療,而差的那些僅僅提供粗魯的禁閉。目前在美國,大多數精神病院都擠滿了患者,所以,只有有犯罪傾向的精神病患才會被收容。但不管在任何時代,對陌生人的體貼護理都是罕見的。
  行動監護(Supervised activity)、手法治療(Manual Therapy)、抗精神病藥物和水療(Hydrotherapy)使用頻繁,正如現在的電休克治療(Electroconvulsive)。不會提供心理分析。其中,有些機構的治療是有效的,有些機構的治療反倒會對患者造成更大傷害。如果這種傷害引得患者發怒,他出院後就可能再也不會信任這種機構(而不願再次入院)。投d10001-95表示治療成功,因抗精神病藥物而增加1d3點理智值。96-00表示角色拒絕用藥,他失去1d6點理智值,而且病情在下個遊戲月中也不會好轉。

  遊民和無家可歸者
  調查員淪為無家可歸的流浪者,只能為生存而掙扎。流浪中的調查員不能恢復理智值,除非他能加入另一批無家可歸者,並從他們之中找到至少一個朋友。每個月投d100,若結果小於等於[現有理智值+意志值],就表示他找到了一個朋友。如果他找到了,則每個遊戲月可以恢復1點理智值。

  每個遊戲月還要投d100的生存檢定。01-95表示角色生存,96-00表示角色死於疾病、曝曬或謀殺。

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