傷害規則
除了遭到蓄意攻擊之外,人物還有許多受傷的可能。所有的傷害都會降低耐久,而耐久通常都會隨著時間流逝而再生。在一些比較罕見的情況下,傷害會降低人物的體質值或外表值,這樣的傷害是永遠無法完全恢復的——比如肢體的缺失。
酸性物質
酸性物質所造成的傷害由酸的摩爾濃度(稀釋濃度)決定,因為過於複雜,所以就不在這裡解釋了。為了遊戲上的方便,只有在人物和酸「大量接觸」時才計算傷害,比如把一隻手或整條胳膊浸泡在酸液中。
■ 弱酸每輪造成1d3-1點傷害。
■ 強酸每輪造成1d4點傷害。
■ 特強酸每輪造成1d6點傷害。
溺斃、窒息
此規則適用於「游泳」技能檢定失敗後,部分適用於勒殺以及人物身處無氧的雲霧或氣體中時。
如果調查員無法呼吸,玩家就需要擲d100檢定。在第一個戰鬥輪中,檢定結果必須小於人物的[體質值×10],下一輪,檢定結果則必須小於[體質值×9]。再下一輪,檢定結果則必須小於[體質值×8]……依次類推,直到檢定結果必須小於[體質值×1]。
處於措手不及狀態的調查員沒有機會做深呼吸,所以守秘人可以從一個比較低的數值開始計算,通常可以選擇[體質值×6]。
如果檢定失敗,表示人物吸入了無法呼吸的物質,呼吸系統或大腦開始受到一系列傷害,並因此失去1d6點耐久。在此後每一輪中,受害者都會自動失去1d6點耐久,直到人物逃脫、獲救或死亡為止。
爆炸
爆炸會造成衝擊波和破片拋射的混合傷害。在計算爆炸的效果時,需要考慮衝擊波的威力及其波及範圍的半徑(單位為碼)。
以爆點為中心,每延伸一段相當於爆炸半徑的距離,傷害就減少1d6點。例如一根雷管在最初的2碼爆炸範圍內可以造成5d6點傷害,在3~4碼範圍內則造成4d6點傷害,5~6碼範圍內3d6點傷害,依次類推。同理,一輛M1艾布拉姆斯坦克發射的反步兵炮彈在其最初的4碼爆炸範圍內可以造成15d6點傷害,在5~8碼範圍內則造成14d6點傷害,9~12碼範圍內13d6點傷害,依次類推。
在計算傷害時,處於爆炸波及範圍內的每個目標都要減去等同於擲骰結果的耐久。每一個目標都需分開計算傷害。
若想改變衝擊波的強度,可以把爆炸物的裝藥量加倍,這樣爆炸的傷害和半徑都會增加50%;而把裝藥量減半,則傷害和半徑都會減少三分之一。
墜落
當人物從一定的高度自由墜落時,高度每增加10英尺,就會多造成1d6點傷害,墜落的前10英尺不計入傷害。在起跳時,如果能通過一個成功的「跳躍」檢定,則調查員就可因有所準備而少受1d6點傷害。
火焰
守秘人應精心設計,如何使火焰對調查員造成傷害。火焰的起因和類別多種多樣,溫度範圍從攝氏200度(華氏400度)到幾千度不等。火焰的大小,也可以從小小的火柴、火把直到烈焰熊熊的人間地獄。除直接造成的燒傷之外,火焰還可以帶來窒息或吸入有毒氣體一類的傷害。
當燒傷超過調查員耐久值的一半的時候,就有可能同時造成體質值和外表值的屬性傷害。
■ 當一支手持式火把戳到目標身上的時候,每輪可以造成1d6點傷害。受害者必須進行一次「幸運」檢定,以避免頭髮和衣服也燃燒起來。如果頭髮和衣服也燃燒起來,那麼,除去火把造成的傷害,受害者每輪還需再承受1d6點傷害。成功的「幸運」檢定或者「急救」檢定可以撲滅火焰,也許還要進行「理智」檢定以避免恐懼。
■ 一大堆營火每輪會造成1d6+2點傷害。受害者的頭髮和衣服將不可避免地捲入其中、燃燒起來。
■ 一個燃燒著的普通大小的房間,每輪會對困在其中的人造成1d6+2點傷害。每人每輪都需要進行一次「幸運」檢定,如果失敗,則進入「窒息」規則的部分。
■ 更大的火情則屬於特殊情況,應當個別描述。如果火勢大到這種地步,當事人的生命自然也會受到威脅。
毒藥
每種毒藥都有一個用數字表示的等級,等級越高的毒藥就發作越快、越致命。毒藥等級代表了毒藥的藥效(Potency),即毒性值(POT)。
當人物中毒的時候,須將毒藥的毒性值與人物的體質值進行對抗檢定,如果毒藥勝出,就會發生一些不好的事情,通常是受害者會失去等同於該毒藥毒性值的耐久值。
如果毒藥沒有獲勝,那結果就不會那麼糟糕。也許人物會失去等同於毒藥毒性值一半的耐久值,也許根本不會受到任何傷害。守秘人必須根據毒藥本身的特性及投毒方法來判斷。
在「毒藥樣表」中的毒藥均假定為「標準劑量」,大約相當於一次咬傷或一次投毒。守秘人可以調整數值,以適應遊戲現場的狀況。只有守秘人可以決定一次投毒的劑量是否足夠致命。迅速生效的毒藥在一兩個戰鬥輪中就會發生作用,氰化物也許在一分鐘內就能致人於死地。不過也有很多毒藥是慢性的,所以投毒者必須狡猾而謹慎。在樣表中所示的症狀,只是該毒藥可能引起的症狀中的一部分而已。
邊欄:毒藥樣表
鵝膏菌(Amanita)
——生效時間:6~24小時;毒性值:15;症狀:劇烈腹痛、嘔吐、黃疸[校譯註:鵝膏菌有很多種,這裡寫的應該是毒性較低的肝損害類型,比較嚴重的會累及中樞神經系統,引起肌肉痙攣,最終死於呼吸衰竭]。
砷化物(Arsenic)
——生效時間:30分鐘~24小時;毒性值:16;症狀:灼痛、嘔吐、劇烈腹瀉[校譯註:最著名的就是砒霜。灼痛應該指的是對胃腸道的直接腐蝕作用,砷化物進入血液後還可引起中樞神經功能紊亂,以及作用於毛細血管,引起各臟器淤血、出血]。
顛茄(Belladonna)
生效時間:2小時~2天;毒性值:16;症狀:心率加快、視力受損、驚厥[校譯註:所指的應該是阿托品中毒,少量阿托品會導致腺體分泌減少和引起口乾等症狀,也會引起心率加快。其作用於虹膜括約肌及睫狀肌而引起瞳孔擴大和眼壓升高,這一點也許會損害視力,但「驚厥」則不太可能,阿托品是抗膽鹼藥物,反而應該有安定鎮靜的作用,總體來說阿托品治療作用的意義要大於毒副作用]。
黑寡婦蜘蛛(Black Widow)
生效時間:2~8小時;毒性值:7;症狀:寒顫、出汗、噁心[校譯註:經典的黑寡婦毒素居然把症狀寫得那麼輕,黑寡婦毒素應該是神經毒素,比響尾蛇毒還要強十倍以上,會引起肌肉痙攣,最終死於心臟或呼吸衰竭。另:黑寡婦毒素雖然很毒,但蜘蛛那麼小,一次分泌的毒素量並不多,致死率其實不高,除非是人為有意下毒]。
水合氯醛(Chloral hydrate)
生效時間:1~3分鐘;毒性值:17;症狀:持續1小時的意識障礙。每增加1份劑量,意識障礙時間增加1小時,並追加10%呼吸衰竭的概率[校譯註:鎮靜催眠、抗驚厥藥,致死量約10克]。
三氯甲烷(Chloroform)
生效時間:1輪;毒性值:15;症狀:意識障礙、呼吸困難[校譯註:即氯仿,工業原料,主要見於職業中毒,說生效時間1輪有點誇張,除非是重度污染區]。
眼鏡蛇(Cobra)
生效時間:15~60分鐘;毒性值:16;症狀:驚厥、呼吸衰竭[校譯註:致死率高,無血清基本必死]。
箭毒鹼(Curare)
生效時間:1輪;毒性值:25;症狀:肌肉麻痺、呼吸衰竭[校譯註:又是生效時間1輪,應該是直接注射入血的效果]。
氰化物(Cyanide)
生效時間:1~15分鐘;毒性值:20;症狀:眩暈、驚厥、暈厥。
響尾蛇(Rattlesnake)
生效時間:15~60分鐘;毒性值:10;症狀:嘔吐、劇烈抽搐、幻視[校譯註:「幻視」原文是「yellowish vision」,指蛇毒造成的產生幻覺、視線中所有物體均呈一種顏色的症狀]。
苯二氮焯類藥物(Rohypnol, etc.)
生效時間:15~30分鐘;毒性值:18;症狀:嗅覺減退、味覺減退、持續4~8小時的意識障礙[校譯註:Rohypnol原詞指一種迷姦藥,屬苯二氮焯(Benzodiazepine)類,主要作用是抑制中樞神經,劑量過大會導致昏迷及呼吸衰竭]。
蠍毒(Scorpion)
生效時間:24~48小時;毒性值:9;症狀:劇痛、無力、出血。
安眠藥(Sleeping Pills)
生效時間:10~30分鐘;毒性值:6;症狀:正常入睡,每增加1份劑量,呼吸衰竭的概率增加5%[校譯註:說安眠藥太籠統了,如果是安定類(即上文苯二氮焯類)其實很安全,有人想自殺吃下去一瓶都死不掉,不過如果是苯巴比妥(Phenobarbital)類就比較容易死了,這裡指的應該是這個,現代已經很少用了]。
番木鱉鹼(Strychnine)
生效時間:10~20分鐘;毒性值:20;症狀:劇烈的肌肉痙攣、窒息[校譯註:老鼠藥,也是一些中藥的成分,劇毒,現在還有很多人在研究]。
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