戰鬥規則
裝甲
有些生物的數據中含有「裝甲」一項,這些裝甲來自硬皮、厚厚的肌肉/脂肪層或者異界的身體。人類可以穿上各種各樣的裝甲,從處理過的皮革直到防彈衣。一種裝甲可以抵禦多大強度的傷害、抵禦何種傷害,這些都需要富有創造性的調查員諸君去探索。
遭到「貫穿」並不會使你失去裝甲。裝甲的表面積相當大,而彈孔和刀痕都很小;所以,裝甲在同一位置上被穿透兩次的機率小得可以忽略。
在傷害擲骰的結果上減去裝甲值,就是生物真正受到的傷害。
邊欄:裝甲範例
裝甲 耐久
厚皮夾克 1
一戰鋼盔 2
1英吋硬木 3
像皮 4
現代美軍鋼盔 5
厚凱夫拉防彈衣 8
6英吋混凝土 9
軍用防彈護身甲 12
1.5英吋防彈玻璃 15
2英吋鋼板 19
大型沙包 20
閃避
守秘人及每一位調查員都擁有這項技能。即使處在極端危險的狀況下,你依然可以進行一次「幸運」檢定,看看是否可以閃避。記得使用它。
貫穿
尖銳的肉搏武器和所有的火器都可以造成貫穿。鈍擊武器和個體攻擊無法貫穿。
如果攻擊者擲d100的檢定結果小於等於此項攻擊技能最大值的1/5,那他就造成了一次貫穿。這意味著有強大穿透力的武器或子彈命中了要害部位、深深地穿透了動脈、切斷了重要的筋腱和肌肉。
例:哈維有20%的手槍技能,20除5等於4。所以,在他擲d100的檢定結果為01、02、03、04的時候,他的射擊就會給對手造成貫穿。
■ 貫穿可以造成更大的傷害,所以要投兩次傷害骰,而不是一次。兩次的結果之和,就是貫穿所造成的傷害。例如,.22口徑的子彈可以造成1d6點傷害,貫穿時則造成2d6點傷害。理論上說,.22口徑的自動武器在1輪內最多可以出現3次貫穿,造成6d6點傷害。
■ 某些神話生物對貫穿免疫。
■ 如果是用肉搏武器造成貫穿,武器就會戳在受害者的身體上。在下一個戰鬥輪中,攻擊者必須進行一次武器技能檢定,若結果小於等於他的武器技能,他才能從受害者身上把武器拔下來。拔出武器不會造成額外的傷害。
招架
招架,指在肉搏中擋住或卸開攻擊,對火器完全沒有作用。防禦者的招架技能等級始終等同於自己使用那種用來招架的武器或物品的技能等級。招架永遠是防禦行為,不能對攻擊者造成任何傷害。
每個參與戰鬥的人在每個戰鬥輪中都可以進行一次招架。準備進行招架的玩家必須事先聲明,要對哪一個潛在的攻擊者進行招架。如果防禦者在攻擊開始前便被擊倒或昏迷,則防禦無效。如果攻擊沒有發生,則防禦亦無效。
一個被用來招架的物體會吸收招架所承受的所有傷害。如果傷害超出了物體本身的耐久,物體就會破碎,防禦者必須自己承受這次攻擊中超過物體本身耐久的那部分傷害。
■ 個體攻擊可以相互招架。
■ 凡是能夠造成貫穿(有刃或有尖)的肉搏武器,都可以被絕大部分肉搏武器、以及步槍和散彈鎗招架。個體攻擊不能做到招架武器攻擊而不承受傷害,但如果攻擊武器的射程是「接觸」,而招架者的敏捷值又比對方高,他就能夠進行擒抱,從而實現招架。詳見後文。
■ 花劍、佩劍等絕大部分雙刃及單刃劍,可以在同一輪內進行攻擊和招架。
■ 步槍、散彈鎗及最大型的衝鋒鎗可以用來招架,但不能在同一輪內招架和開火。一把火器在招架中受到超出自身耐久的傷害後就不能再發射,但不會破碎。
■ 兩次成功的「擒抱」技能檢定可以有效地招架一次攻擊。第一次是觸碰到對手,第二次就可以抓住對手的武器、或者握著武器的手。
■ 一個人物可以在同一輪中既躲避又招架。
■ 子彈無法被招架。
突襲
在遭到突襲的第一輪裡,防禦者的敏捷值降為平時的一半,沒有準備好的持槍者最多只能開一槍。在完全出乎意料地遭到突襲時,防禦者就根本無法展開攻擊,但仍可以招架或躲避來自正面及側面的攻擊。
微光、黑暗、無法看清
如果一樣東西無法被看到,那麼它被擊中、找到以及被注意到的機率就會小很多。如果遊戲的情況要求調查員必須在視線不好的條件(比如,只有月光程度的照明)下行動,守秘人就應該把所有的技能檢定難度至少降低一半,或者根據調查員的意志值,把檢定成功的下限適當調低。但如果設置黑暗是為了讓身在其中的調查員幾乎無法行動,那守秘人就應該把技能檢定調整到極限值01。有一些行為,比如閱讀一份地圖,在無光的環境下是明顯無法進行的。
擊暈攻擊
此規則的目的是讓一個目標失去意識,而非受到物理傷害。無論調查員還是守秘人都應在採取此行動前做出聲明。擊倒只能由「拳擊/廝打」、「踢擊」、「擒抱」、「頭頂」、「棍棒」或其它鈍擊手段造成。
要擊暈目標,首先需要和普通攻擊一樣進行傷害檢定,然後根據抵抗表,讓攻擊結果和目標的耐久進行對抗。一次成功的擊暈可以讓目標昏迷上幾分鐘,同時還要承受三分之一的正常傷害(小數點後無條件省略)。如果攻擊命中但對抗檢定失敗,那麼就不會造成擊暈,目標也要承受所有的傷害值。
■ 人類可以被擊暈。絕大多數神話生物都不會被擊暈。
■ 守秘人可以決定擊暈是否適用於深潛者、食屍鬼、蛇人以及其它類人生物。
一次成功的「急救」或者「醫學」檢定可以立即喚醒被擊暈的受害者。
部分隱藏
一個部分隱藏的目標被擊中及被發現的機率通常不會降低。如果目標看起來的確難以發現,則可以通過「偵察」檢定或者「靈感」檢定來鎖定。
投擲物品
如果一個人物用投擲物品來攻擊,則只能把該人物傷害加權的一半添加到該次攻擊的最終傷害上。請參閱「投擲」技能的規則。
雙武器
在戰鬥輪中,人物可以雙手各持一把肉搏武器,但一個人物在同一輪中只能各攻擊、招架一次。同時,請參閱「火器規則」部分。
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