移動與時間流逝
移動Movement
移動的速率會因為種族的不同而不同。對於不同生命形式的個體移動速率在神話生物,動物和怪物和神靈章節。詞條是MOV。人類的移動速度是每回合八個移動單位,是人類的最大移動速率。
這個數字描述了人類平均的移動速度,一個既不是百米賽跑也不是環城馬拉松。因為所有的人類最大移動速度相差不大,人物表裡面沒有移動。確切的距離和速度在遊戲裡一般不重要。如果kp希望,每個單位可以根據情況認為是一碼或幾碼。如果遊戲中速度變得重要,kp可以制定特殊的標量尺,或者在遊戲中這麼回答:"你可以在一輪內到那裡"
移動速度是成比例的,可以直接加減計算距離。
處理移動Handing Movement
在追逐戰中,kp可以要求檢定體質(CON*5),看誰先精疲力竭。
同種族之間對抗,用體質對抗體質,敏捷對抗敏捷,游泳對抗游泳之類的。計算公式(主動者-被動者)*5+50。
如果受傷或殘廢,調查員可能移動的更慢,由kp決定速率。
遊戲時間Game Time
戰鬥輪每輪可以幾到12秒。
世界時間流逝按kp為準。
技能時間Skill Time
使用技能會使時間流逝。儘管戰鬥技能可以每輪重複,但是包括過程的技能可能會花費幾小時甚至幾天。
圖書館使用一般四小時以上,用機械維修打開堵塞的門大概15分鐘。
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