2017年2月19日 星期日

範例:哈維‧沃爾特

這裡以哈維‧沃爾特做為示範,一個1920年代紐約記者,一個神秘學和超自然學的調查員如何建立的。玩家拿出一張空白的人物卡,一支鉛筆,三個六面骰,然後打開規則書到34頁。

角色屬性

力量:3D6,玩家最終投出了4,一個幾乎最糟糕的結果。這個後果導致這個新的調查員極其虛弱。但是這個玩家並不氣餒:克蘇魯的召喚是一個非同一般的遊戲-
敏捷:3D6,結果是一個12,高於平均值,,而且導致了調查員的閃躲技能為24%,低力量高敏捷可能使調查員要學習一些可以炫耀這優勢的技能-或者他或者她可以作一個優秀的舞蹈家或者打字員。
智力:2D6+6,智力結果等於17,一個極其優秀的結果。玩家笑了,然後開始投下一項屬性
體質:3D6,結果14,另一個不錯的數字,這個調查員的耐力彌補了糟糕的力量。
魅力:3D6,結果是17,另一個非常傑出的數字,無論有什麼缺點出現,調查員的人格魅力都能散發光芒。
意志:3D6,結果是9,沒有一個意志9的人能成為偉大的魔法師。也沒有一個幸運45%的人容易的從麻煩的局勢中脫身。
體型:2D6+6,結果是16,當骰子停止滾動的時侯,她開始構思她的新調查員是一個男性。體型16導致他是一個肌肉發達然而虛弱。也許他有些肥胖,或者某種疾病讓他有些部分麻痺。這些根植於屬性數字的可能暗示了一些個性。角色扮演開始於解釋不同的角色屬性的結合。她的腦海中閃出一個名字。她從來沒有用過一個叫做哈維的調查員,但是看起來很合適。現在,這個調查員就叫做哈維
理智:將意志值乘以5,哈維的結果是45。不算很糟糕的結果,但是比平均值要差。也許他是一個神經質和高度緊張的人,或者曾經有過恐怖而令人不安的經歷。
教育:3D6+3,出現了一個16,一個好結果,足夠讓哈維拿到大學畢業證。他的玩家決定哈維擁有一個藝術學碩士學位,雖然這個名頭沒有什麼遊戲作用。哈維英語能力達到80%,他的玩家要求哈維足夠年輕,所以他剛好22歲(教育+6)。

靈感:把17的智力乘以5,哈維的靈感得到了85%。他很聰明,而且更有可能提出一個可行的計劃。
運氣:9的意志乘以5得到了哈維的幸運45%。他不幸的時候稍微比幸運的時侯多一點。他應該根基於靈感和知識,而非企盼骰子的好結果。
知識:16的教育乘以5得到了哈維的知識80%。他在學校學習刻苦而且學了很多東西。
傷害獎勵:將哈維的力量4和體型16相加,得到20。他的傷害獎勵為0。
生命值:將哈維的體質14與體型16相加等於30。然後再除以2,他擁有15點生命點數,一個好數值。哈維不是一個戰士,但是運用他的大腦和魅力,他可以經常用言語解決問題。 
魔法值:這個跟意志值相等,哈維有9,哈維的姓氏來自於他的玩家:沃爾特

背景

哈維是一個1920年代的角色,投了收入骰之後,玩家得到了2,擁有了$2500現金和$2500的銀行存款.

選擇技能

哈維‧沃爾特將成為一名記者,他加入了ENIGMA MAGAZINE,一個調查神秘事件的雜誌。
哈維有16點教育,然後乘以20,得到了320點職業技能點數,他的玩家只能將其分配到記者這個職業所列出的本職技能上.因為一般職業都差不多有八項本職技能,所以基本上每個都可以升到平均40點.
哈維現在的母語(英語)已經有了80點(教育乘以5),所以她不想再提升這個技能了.她選擇他學習拉丁語,它的基礎值是01%,於是他用了320點職業技能點數中的49點加到了拉丁語上,讓他的拉丁語成功率成為50%.他現在還剩餘了271點職業技能點數
接下來,她加了60點到他的快速交談上,將其升到了65%,然後用50點提升勸說,將其加到了65%,為了揣測他提問的人們的心理,他用55點點數加到了60%的心理學.作為一個調查記者,H A R V E R需要提出很多問題並要求得到誠實的回答.利用他的勸說,他可以改變他人的意願,和結交盟友.現在只剩下106點技能點數了.每一個記者都需要收集證據.他的玩家用20點加到了攝影學上,使其升到了30%,因為1920年代可是一個〞眼見為實〞的年代.現在只剩下了86點職業技能點數了,記者可以自己選擇兩樣個人特殊技能:她選擇了考古學,然後用79點升到了80%,然後用最後7點將法律升到了12%.哈維的玩家現在已經用完了所有記者的職業技能點數.他有很好的交際技巧,對於記者非常有用,而且在神話相關的考古學領域算是專家.
哈維的智力是17,所以他的個人興趣技能點數是17乘以10等於170點.這些點數他可以自己按照意願分配.哈維的玩家用了59點將飛行員技能加到60%(因為聽起來很酷).而且因為她是一個經驗豐富的CoC玩家,她在圖書館利用中加了40點,使其達到了65%。這樣還有71點興趣技能點數,然後她加了20點到聆聽45%,加25點到神秘學,神秘學最後為30%(這項低技能可能是哈維工作的一個缺陷),15點把議價加到了20%,11點將信譽度加到了26%(對於一個要求隨時與人聯繫的人來說,這是另一個缺陷)。HARVER所有的技能點都分配完了。
HARVER的玩家沒有選擇提升他的武器技巧,儘管他可能會需要。哈維是一個1920年代智力型人物,不是那種持槍者。如果有什麼超現實的事情發生到他身上,那就是他選擇了考古學而非選擇可以參加上層社會的聚會的高信譽度。
哈維還有其他技能點數,在玩家角色卡上擁有技能點數但未標明具體技能的地方,武器表格中的基礎成功機率,這些都是人類本身自有的技能點數。
她選擇他的藝術技能為交際舞。她本來擔心敏捷不夠,但是她多慮了。哈維這個角色已經可以玩了。她還要不斷地完善這個人物。她忽視那個年齡問題:儘管她創建了一個有趣的年輕人,但是十多二十多歲的年紀的確是很平凡.
哈維的玩家必須決定他的外表.從他的屬性和技能出發,她應該構想出這個人物.她很樂意在角色卡中相應的部分畫出人物的形象,有時也可以運用1930年代的電影的角色的招照片,以便其他的玩家更好的理解.

更深的背景

哈維‧沃爾特的玩家在米斯塔尼克大學上學(miskatonic university),然後畢業成為記者。她還決定讓哈維是一個勇敢的人。她還知道他有著迷人的個性,但是有較為薄弱的身體和情緒。她還沒有決定如何解釋哈維的力量如此低,不過到時她會扮演出一個懶洋洋的,老是用詭計讓別人搬運箱子或諸如此類的力氣活。
她決定讓哈維的祖父在內戰中賺了一大筆錢,但是他的父親和哥哥做投機生意賠了不少,或者花在了一些不肯與他人探討的神秘的項目上。

這就足夠了。在未來的遊戲過程中扮演哈維將會不斷地增加更多的信息,而且這種逐漸的完善人物是非常有樂趣的。

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