火器規則
自動武器、連射
像湯普森衝鋒鎗這種全自動武器,可以在射擊者的敏捷(DEX)順序行動時(階段二)進行連射。在連射中,每一次發射都可以為攻擊者增加5%的命中率,但不論射擊多少次,射擊者的命中率都不會超過原數值的兩倍。
針對單一目標的多次射擊只需進行一次d100檢定。如果檢定成功,再投骰決定擊中的次數,骰子類型由射擊次數決定:比如射擊了八次,則投d8。對每一個目標的射擊都只有第一顆子彈可以造成貫穿,此時同樣要進行貫穿檢定。有些守秘人要求玩家只能選擇容易投骰計算的射擊次數,如6次、8次、10次等。
■ 如果有多個目標分佈在同一個射擊區域內,射擊者擊中的機率不變:擊中每一個目標的機率都和通常情況相同,並需要對每個目標進行單獨檢定。射向每個目標的子彈數量由射擊者決定。
■ 如果有一個或多個目標處在同一個狹窄的錐形區域裡,比如一群人在走廊或隧道裡沿同一方向前進時,射擊者命中的機率就會增加,但永遠都不會超過原數值的兩倍。
在任何情況下,守秘人的描述都必須包含足夠的信息,以便玩家選擇最好的戰術。
大型目標
體積大的東西比較容易被擊中。當怪物的體型值超過30的時候,體型值每比30高出10點,都能讓攻擊者的子彈、投擲武器或散彈鎗命中目標的機率增加5%。「近距離平射」及「超射程射擊」的調整值在此情況下同樣生效。
使用散彈鎗
散彈鎗既有雙管的也有單管的,單管散彈鎗一般分手壓式和半自動式兩種。在1890年代,大部分散彈鎗都是雙管的,而現代的散彈鎗則幾乎都是手壓或半自動式的單管散彈鎗。
雙管散彈鎗可以在一輪內同時發射兩發子彈,其中一發子彈的攻擊檢定取完整敏捷值,另一發則取完整敏捷值的一半;它也可以每輪發射一發子彈。根據型號不同,有些手壓式散彈鎗可以在一輪內射擊一次或兩次。所有的半自動散彈鎗都可以在一輪內射擊一次或兩次。
超射程射擊
人物可以射擊位於武器最大射程兩倍遠位置的目標,但命中率減半。射擊位於最大射程三倍遠位置的目標,命中率降為四分之一。射擊四倍遠的目標時,命中率降為八分之一,以此類推(射程每提高一倍,命中率就在原有的基礎上減半)。在很遠的距離上,射擊所造成的傷害可能會因為子彈速度的降低而減小。
裝填完畢的左輪手槍
當左輪手槍普及開來之後,人們通常會空出擊槌下面的彈巢以確保安全。理論上說,如果五發子彈都撂不倒一個罪犯,那麼再多加一發也不能把他怎麼樣。一把裝滿子彈的左輪手槍有時會走火,投「幸運」檢定來解決此類問題。
故障值、卡殼
如果一次火器發射的檢定結果大於等於該武器的故障值(見武器表「故障值」項),該武器便無法發射。
■ 如果武器為左輪手槍、帶栓式槍機的步槍或雙管散彈鎗,則故障為碰到啞彈。
■ 如果武器為全自動或半自動火器、手壓式散彈鎗或帶槓桿式槍機的步槍,則故障為卡殼。
處理卡殼需花費1d6個戰鬥輪,並且需要一次成功的「機器維修」或相關「火器」技能的檢定。如果在檢定時投出了96~00,槍就會被徹底弄壞。直到槍被修好、或者被徹底弄壞為止,射手無論想嘗試多少次都可以。
近距離平射
近距離平射,是指射擊的距離小於等於射擊者的敏捷值(單位為英尺)。此時攻擊者的命中率加倍,傷害值仍保持不變。
精確瞄準、激光及光學瞄準器
在射擊者精心架好武器、注意使用武器的附加裝備、或者一輪僅射擊一次且僅取敏捷值的一半時,武器近距離平射的距離及基本射程都會加倍。
邊欄:火器的附加裝備
激光及光學瞄準器:裝有光學瞄準器的步槍,射程為基本射程的兩倍。在既有光學瞄準器又進行精確瞄準的情況下,射程就是基本射程的四倍。如果裝備了激光瞄準器,則不需精確瞄準,射程也會是基本射程的四倍。
消音器:消音器是一種用隔音材料製成的厚長圓筒,安裝在槍口上,可以使開槍的聲音比較安靜。但它會減緩子彈的速度,因此射程只有基本射程的一半;消音器一般只能訂製,而且使用時會有損耗,它在使用了[d100+10]次後就會完全損壞,若子彈的威力過猛,也會加速磨損。消音器不能安裝在散彈鎗和機槍上,但可以安裝在衝鋒鎗上。
自1920年代以降,直至今天,消音器在全世界幾乎每一個國家都是違法的。在1890年代,也可能有一些地方性法律視它為違法。
重新裝填武器
在一個戰鬥輪中,射擊者可以為一把手槍、步槍或散彈鎗裝填兩發子彈。一輪可為武器更換彈夾一次,而更換機槍的子彈帶則需兩輪。
射擊者也可以在一輪內把一發子彈裝入槍膛並且擊發,但該次射擊只能取敏捷值的一半。
雙槍
一個人可以雙手各持一把手槍,在同一輪中同時射擊。使用雙槍自動視為「不瞄準射擊」。
不瞄準射擊
在規則說明中,每輪射擊的次數是建立在每個射擊者都極端想要擊中目標,所以在射擊前都進行了精心瞄準的基礎上的。一般來說,如果選擇不瞄準射擊,便可以把武器表上所列武器的攻擊次數加倍,同時射擊者命中目標的機率降為平時的五分之一。如果射擊的目標不止一個,就隨機決定哪一個被射中。貫穿的發生則和通常情況一樣。但如果武器加裝了激光瞄準器、射擊者經過這方面的訓練、並且射擊者的「手槍」技能達到60%以上的話,命中率就會和通常情況相同。
注意:使用雙槍只是單槍不瞄準射擊的另一種形式,並不能讓你雙槍的射擊次數再次翻倍。舉例來說,一把3發手槍使用不瞄準射擊可以射6次。裝備兩把這樣的手槍射擊共6次也直接視為不瞄準射擊,不能再次翻倍變成12發。
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