2017年2月19日 星期日

調查員屬性


屬性


力量STR(Strength)
力量表示了調查員肌肉的力度用它可以來判定他們能搬拉多沉的東西,或者多緊的抱著什麼東西這項屬性對於盼望調查員能施展強力的徒手攻擊傷害非常有用當力量減到0一個調查員便是殘廢甚至無法離開他的床

體質CON(Constitution)
這個包括了身體素質,活力和精力。體質也可以幫助推測調查員能夠在溺水或者窒息中堅持多久。毒藥或者疾病有可能會立即對體質進行一次挑戰。高體質的調查員也往往有著高生命值,更容易在傷害和攻擊中存活下來。嚴重的身體傷害和巫術攻擊可能會損失體質。當體質到了0時,調查員就死掉了。

體型SIZ(Size)
體型是用一個數字來衡量人物的高矮胖瘦,從越過什麼頭上看東西,或者穿越一個狹小的通道,甚至用於衡量躲在草地中誰的頭會露出來,都是運用體型。體型對生命值和傷害獎勵都有幫助。只有很少的可能會減少體型,那就是減少肢體……比如說截肢。如果一個調查員損失了所有體型,那麼他消失了,只有上帝才知道他在哪裡……

智力INT(Intelligence)
智力代表了這個調查員的學習能力,記憶力和分析力。以及他對周圍事物的認知。為了幫助形容不同的局勢,守秘人會將智力乘以各種倍數然後丟D100,要求檢定結果等於或者小於這個數字。智力乘以5,是靈感。非常的常用。想瞭解更多就往後看。
困難的概念,計劃和靈感暗示會可能會要求將智力乘以1或者2,然後D100要求低於那個難度等級。這種鑒定可以判定調查員是否能得到更多的信息或者情報。
一個沒有智力的調查員就是白癡。
智力直接影響了一個調查員興趣技能點數的多少,還有他們學習克蘇魯咒語的速度。
如果智力的數值跟玩家的角色風格不相符合,這裡還有個機會幫助扮演:那既是高教育低智力,或者低教育高智力。前者是知道理論但不足瞭解現象的學者,後者是剛到大城市的農場男孩。

意志POW(Power)
意志代表了意志力。意志越高,魔法值也就越高。意志並不代表領導力,後者只是扮演的問題。一個沒有意志的調查員就像一個殭屍一樣,而且不能使用魔法。除非特殊的情況,否則意志的損失都是永久的。
意志乘以5得到的是幸運。這個數字也剛好等於角色的理智屬性。魔法值,並不像意志值,是會不斷地恢復的。普通人的意志值很少會有變化。
如果他能夠熟練的使用某種克蘇魯巫術,便有可能增長他的意志值。守秘人要特別瀏覽p101的那個表格。

敏捷DEX(Dexterity)
擁有高敏捷的調查員更快,靈巧,身體更加柔軟。守秘人可以過一個敏捷鑒定判斷他是否能抓住空中落物。或者在強風以及冰上保持平衡。完成靈敏的動作,或者不像被人注意到。就像其他屬性一樣,敏捷的難度鑒定也源於守秘人挑選不同的倍數乘以敏捷值。一個沒有敏捷的調查員非常的不協調,不能完成很多動作,也無法使用幸運鑒定。
在戰鬥中,高敏捷的角色先行動,而且有可能在敵人攻擊前繳械或者使其失效。
敏捷乘以2也就是閃躲技能的起始值。

外表APP(Appearance)
外表表現了外表的吸引力和友好。外表鑒定在社交場合和給異性留下深刻的第一印象非常有用。外表還會影響快速交談和議價鑒定。不過第一印象不見得會永久的持續不變。外表只代表你從鏡中看到的一切,而與領導力和魅力沒有關係。一個沒有外表的調查員(狐狸註:狂寒)是長得非常後現代主義外加野獸派,而且會到處嚇人。

教育EDU(Education)
教育代表了調查員的通過學校學習的知識。教育直接影響了調查員的職業技能點數的多少。教育乘以5便是知識鑒定。教育乘以5也是一個調查員起始狀態下的母語的技能點數。
一個沒有教育就像一個初生的嬰兒,或者是對世界沒有半點認知,失憶症患者。
教育達到12代表了高中畢業生的教育水平。如果高於12,則表示有一些大學生活了。教育達到16就可以拿到學位了。一個教育很高的調查員不見得非要上學,但是一定是嚴謹系統的學習過。

理智SAN(Sanity)
理智等於意志乘以5。理智是派生屬性,但它是遊戲的重點和核心部分。理智有幾個相關概念:理智,理智點,最大理智值。理智點會發生變化,但是理智不會發生變化。
一個調查員最大的理智點絕對不可能超過99。理智點為99代表了人類最堅強的意志,已經達到了接近於「鋼鐵意志」程度。相反,一個理智只有30的人則更容易被打擊,刺激乃至發瘋。絕大多數的怪物和超自然時間都會讓玩家喪失理智點,就連法術也必須用理智點為代價才能得以施展。

一個調查員的最大理智值不會大於99減去克蘇魯神話的結果。理智點是可以恢復的,甚至可能比原始值還要高,但是速度非常的緩慢。

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