introduction 介紹
克蘇魯的呼喚是基於Howard Phillips Lovecraft的著作改編的恐怖角色扮演遊戲。
The Roots of Play遊戲的本質
這個遊戲是pc和kp相互協作的遊戲。
遊戲規則使遊戲世界容易理解,定義什麼可以做什麼不可以做,並且提供一個客觀的成功和失敗的判斷。
Players玩家
玩家有義務按照自己創造的調查員的能力和個性來扮演。這是角色扮演遊戲的重點。
The Keeper守密人
守密人有責任毫無偏見的準備劇情。
成為一個kp 你需要閱讀調查員做成,遊戲系統(規則和技能),理智和瘋狂,魔法和神話。
Purpose of Play遊戲目的
這個恐怖角色扮演遊戲的目的是玩的開心。
這個遊戲也是描繪拉夫克拉夫特Lovecraft關於人性的黑暗哲學的一種方法。
Cooperation合作
這是個社交遊戲。
不管調查員是否合作,玩家應該相互合作。
玩家和守密人也需要合作。
如果調查員們做的刺激的事情既時髦又令人難忘,kp和pc同樣贏了。
Expectations and Play期望和遊戲
克蘇魯的呼喚在感覺和動機上和其他角色扮演遊戲不同。在許多那種遊戲當中,pc 可以直接面對或者嘗試摧毀障礙或敵人。在克蘇魯的呼喚中這個戰鬥策略大部分會導致一場災難。大部分來自於群星之間的怪物是如此的恐怖,並且經常不可阻擋,以至於對調查員來說選擇戰鬥基本上是最可怕的結局。對那些不可名狀的恐怖存在哪怕是僅僅的匆忙一睹都會使人陷入瘋狂,那麼pc 們能做什麼?
Accumulate Information收集信息
首先調查員能應該判定到底他們要面對什麼。這可能涉及到去圖書館,和當地居民打交道,試圖得到相關的雜誌或者相關者的日記或筆記,權衡事件的報告,甚至是從神秘的書籍中得到幫助。如果覺得目前很安全的話,可以考慮分成小組去不同的地方調查。
報紙和日記經常有相關信息。圖書館,報紙文獻,國家和當地的出生死亡記錄表,社會歷史,醫院和學校,個人醫生和律師,牧師或神父,秘密組織就比如商業團體—在其他的什麼之中—可能會在回想中提供一些重要信息來保命。不要過分擔心去觀察你認為正確的地方:好好注意你的守秘人會不會骰暗骰
出版的模組經常會包括清單,摘要,報表,書信或者其他資料給玩家學習和翻譯。這些資料經常包含線索或者是重要信息—不然他們不會被拿出來
仔細的詢問居民並且對調查員遇到的每一個npc友善。仔細思考他們說了什麼。即便他們現在什麼都不知道,但是將來他們也許會幫助你們。當探究超自然現象的時候,調查員們應該謹慎的前進並且和其他人組成同盟。因為那裡什麼都可能出現。
At The Scene在場景中
當調查員們處於調查的場景中,應該仔細梳理這片地方來尋找線索,搜尋桌子和裙子,檢查衣物和受害者的所有物,試著想像事件發生的真實圖像。如果有重要線索可以被找到,守秘人應該耐心的回答玩家的詢問,處理他們的技能投點。如果什麼都沒有,守秘人應該如實告知他們。不過,那些詢問和回答的方式和措辭很重要。
當在某些可能危險的地方時請保持警惕並且一直待在一起:那些邪惡或者恐怖的「什麼」會回歸。如果「什麼」真的回歸或者說降臨了,沒有什麼簡單的方法來處理這情況或者說掌控「什麼」,不要猶豫逃跑吧。你的腳就是你的夥伴。你的調查員永遠可以逃走之後再回來。
Make A Play制定計劃
當你理解現狀後,為解決問題制定一個計劃。新手招架可能無法推測危險到底有多危險和難以面對—每個有經驗的守秘人可以通過調整難度來符合玩家的能力,除非他事先聲明過這個難度超出了玩家的能力。
如果災難和無法抑制的恐懼強烈的動搖了團體,他們可以嘗試逃脫並保留這個模組作為"一個不被提及的秘密故事"如果守秘人同意玩家可以在覺得自己已經足夠強大來處理這個事情的時候繼續這個模組。當然守秘人有權利加強怪物增加難度。畢竟,恐懼和邪惡擁有更多的時間成長。
Use Your Head動動你的頭腦
最便宜和最安全的獲得勝利的方法是作用你的智力。在大多數出版模組裡面,肯定會存在一條供調查員解決問題的途徑,並且只需要很少或者根本不需要物理戰鬥,雖然理智可能會受到威脅。
從經驗來說,用物理攻擊追擊那些已經進行過物理攻擊的人,或者依靠反覆重複手稿上的詞語,擊碎通道口中的鏡子,熔煉恐怖的雕像,等等。如果調查員查明可怕的惡魔棲息在古老的彎曲的礦坑裡,他們不需要再次爬下去並且被吃掉或者被這種情景打擊到永久瘋狂。他們可以一把火燒了支撐架,炸毀通道,或者把混凝土從開口灌進去,埋葬這恐怖和威脅,或許是永遠。
Different Investigators類型不同的調查員
有調查員專家嗎?一個可以操控的種類是一個智慧的老教授,他懂外語,讀過神秘的手稿,拼湊出過心靈震爆的咒語,並且有能力在那些elder horrors出現的時候把他們送回去。他在戰鬥發生時沒有多大用處,一般理智很低。
一個相反的種類是個堅強的可以很好的用拳頭和槍戰鬥的行家。他可能把可怕的神話留給其他人並且作為(不懂怎麼翻譯)保鏢或者調查員。他可能對警察和黑幫很有幫助。
這裡還有其他的可以做些什麼的調查員類型。他可能更會開車,或者駕駛飛機,他擅長機械維修和電子維修,並且對開鎖開鎖簡直像個巫師。當然還有一種類型是街頭的聰明人,他知道城市裡所有的流浪者,並且擁有靈活的口舌和別人保持良好的關係。
所有的種類都是被推薦的,沒有探索者可以學會所有東西或者是為所有情況作準備。他是他們可以在這個小組裡保持平衡,並且在冒險裡互補缺陷。
Multiple Investigators多個調查員
知道沒有人可以做所有事情當然意味著調查員盡可能的多,但是守秘人可能會不情願處理一大群調查員短跑過來,仔細查看所有東西並且同時詢問成打的問題。
儘管有些玩家很厭惡同時扮演一個以上的調查員,但是有些人可以毫無困難的同時扮演兩到三個調查員。如果守秘人願意並且你真的想,每個玩家可以操作兩個調查員。
這拓寬了技能池和經驗,可以使玩家在一個調查員陷入瘋狂或者是受到嚴重傷害時依然可以和大家一起行動。並且如果(如果有危險威脅著沒有什麼是應該做的)調查員小組分開了—"當我們進入洞穴的時候你們在外面守衛著!"—然後屬於一個玩家的兩個調查員可以分別在兩個地點,可以擁有和所有人一起遊戲的優點。(不會)這是他們為什麼厭煩來到第一個地點。
Avoid Gunfights避免槍戰
每個玩家團體有自己的感覺和習慣。如果黑幫和外國間諜在模組裡面很常見,那麼調查員們可以隱蔽的攜帶武器防身。在1990年毀滅性的武器的數量特別是隨身手槍的需要一直在浮動。另一方面,在一個調查員吧他的大部分精力都用來學習可佈的克蘇魯神話的秘密的模組中,槍的唯一用途大概就是在面臨永久瘋狂的危險時射殺自己。
想盡一切辦法擁有大量的火器,但是不要依賴它。大部分強力的怪物不會被槍,爆炸或者同類的傷害到。他們是真正的從外太空來的時空和我們很不相同的怪物。如果計劃是用槍射擊他們直到死亡,這個計劃不會成功。先試試其他方法。
槍聲齊鳴會引來警察(後面不會)。如果調查員在沒有第一時間使必要的警察相信自己就突然暗殺了當地猶格 索斯托的牧師,他們很可能被質疑和逮捕,並且很快就被證實有謀殺罪,很可能死在死囚牢房。更進一步,善於觀察的守秘人可能會注意到玩家對困難的反應是不是殺出一條路出來。很多東西會隨之改變。三到四個yig 的信徒可以很好的證明什麼是玩家無法處理的。無論克蘇魯的呼喚中還是在現實世界,槍都是致命的,避免使用它們。
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